对于不少玩家而言“小学生”无疑是游戏里的噩梦,但你不知道他们同样是游戏厂商的心腹大患,就拿腾讯来说,随着游戏的成功慢慢的也被披上了“腾讯全靠小学生养活”的谣言。但事实真的是如此么?
腾讯作为国内游戏领域的领军大厂,在对未成年人防沉迷的措施上也一直都是最为严格的。针对未成年人游戏就推出了“限玩、限充、宵禁”等多项措施,在后来更是加入了“人脸识别”,但即便如此努力,腾讯依然备受人们的吐槽。 最近,为了更进一步保护未成年人防沉迷腾讯再次升级健康系统,推出“双减双打”措施再次限制12周岁以下未成年人游戏。
“双减双打”举措的推出将大大减少孩子的游戏时间,同时全面禁止12岁周岁以下的未成年充值游戏,让孩子有更多的时间学习玩耍。而其中“双打”则是把原有的“零点巡查”改为“全天巡查”,全面的监督未成年人游戏,让他无法冒用成年人的身份进行游戏。当游戏时长过长就会发起人脸识别,一旦人脸识别未通过就会被纳入防沉迷监管;这也将大大的打击第三方平台买卖成年人账号的行为。 在“双减双打”举措的推出后,腾讯旗下《王者荣耀》就立刻发布了健康系统升级的公告。《王者荣耀》健康系统升级后,在保留“限玩、限充、宵禁”的措施外,将缩短未成年人的游戏 ,平时每天只能玩1个小时,节假日为2个小时。
同时,全面禁止12岁周岁以下未成年人充值游戏,另外限制12~16岁未成年人充值金额,还限制了游客模式下,一台设备15天内只能玩1小时。
《王者荣耀》“双减双打”举措的推出,算是宣告了小学生的噩梦的来临,现在想要爽快的玩游戏真的太难了,当然这样的举措也是大快人心,毕竟将来在王者里就不容易碰到小学生了。
其实关于未成年人的健康上网问题,腾讯一直都是很关注的,从很早就开始布局和研发防沉迷机制,正是如此腾讯才能在健康系统上线后,迅速的覆盖旗下近百款游戏,而当前腾讯持续不断的升级健康系统,也是为未成年人的健康成长保驾护航。
如此严格的“未保”举措简直是全面禁止小学生游戏,可见“腾讯全靠小学生养活”是多么可笑的话。 |